Présentation Monster Madness
Ce soir, grâce a une invitation gagné sur le blog de Boris (encore merci a lui), Je me suis rendu a une présentation du jeu Monster Madness dans les locaux d’une agence de communication sur paris.
Monster Madness est un jeux au scénario simpliste mais efficace: “Dans la jolie rue de Suburbia, zack est chez lui en train de réviser avec Carrie tout en essayant désespérément de la draguer. C’est au moment où il allait lui déclarer sa dévotion éternelle que son meilleur ami (plus pour longtemps?) Andy fait irruption dans la chambre pour lui montrer son dernier plan de son skateboard équipé de fusée. Comme si cela ne suffisait pas la pulpeuse Jennifer fait son entrée et demande a zack de lui faire ses devoirs (plus d’un homme aurait accepté :p). Zack est désespéré et ne rêve qu’à une chose: que ses copains se tirent pour qu’il puisse conclure avec Carrie. Quand il allait leur ordonner de sortir, une horde de zombie en tout genre déferle dans sa maison à la recherche de cervelles fraîches a dévorer. Zack et ses amis s’équipent des armes qu’ils trouvent dans la maison pour bouter l’ennemie hors de la demeure et décide au final de libérer Suburbia de l’envahisseur.”
Oui je vous avais prévenu c’est assez simpliste.
Le vrai intérêt de ce jeu est son coté fun et convivial. En effet il est possible a un nouveau joueur de s’incruster dans une partie en cours (que ce soit sur une partie online ou en prenant une manette libre) et de continuer l’aventure avec ses amis. L’autre coté fun du jeu se situe au niveau des armes. Que prendriez vous si une bande de zombie débarquait dans votre salon? Le premier truc qui vous tomberait sous la main certainement. Et bien là c’est exactement la même chose. Lorsque j’ai essayé le jeu pour la première fois, ma première arme fut … une ventouse pour déboucher les toilettes (oui comme dans rayman je crois qu’ils m’en veulent) et celle de mon partenaire de jeu fut une pelle. Très vite on pu s’équiper d’une boite au lettres et ensuite d’une tronçonneuse. Enfin tout ça pour dire que la plupart des éléments du décors peuvent se transformer en armes ou au moins nous pouvons interagir avec.
Sur un plan plus technique Monster Madness est un jeu en vue de haut. Cette vue n’est pas splitté lors des jeux multijoueurs. Cela permet a chaque joueur de suivre l’action dans son intégralité et de créer un réel esprit d’équipe mais celle-ci devient assez rapidement difficile a suivre lorsque un grand nombre de monstres vous sautes dessus alors que vos collègues sont éparpillés un peu sur tout l’écran. Le jeu peut se jouer de 1 a 4 combattants par console/pc et jusqu’à 16 en réseau. La prise en main n’est pas des plus aisée mais on comprends quand même assez rapidement à quoi sert quel bouton (même sans regarder la notice). Ce jeu est principalement composé d’un mode histoire et d’un mode arène où le but est de tuer plus de morts-vivants que les autres.
Coup de coeur au design des dessins et au coté bd des explications inter-chapitres, ainsi qu’au grain des cinématiques qui nous plonge dans l’univers des films d’horreur d’il y a une vingtaine d’année.
Avis après une trentaine de minutes de jeu:
Jeu difficile a prendre en main mais qui se révèle fun et “addictif” après quelques minutes. J’émets cependant une réserve sur l’intérêt de ce jeu en solo car les combats semblent assez rébarbatifs même si de nouveaux monstres font régulièrement leur apparition. Donc jeu à réserver aux après midis ou soirées entre ami(e)s ou aux fins de journées difficiles où l’on souhaites se défouler sur une bande de zombies.
Monster Madness sera disponible a partir du 14 juin sur xbox360 et pc pour un prix de respectivement 60 et 50 euro .
1 commentaire »
Flux RSS des commentaires pour cet article. URL de TrackBack

[…] Article originellement publié ici. […]